El pasado 25 de agosto del 2022, la titular de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSC) Rosa Icela Rodríguez, presentó una iniciativa de ley general de ciberseguridad, en donde se incluye los videojuegos, en especifico su venta.

En donde la titular declaró: “Les proponemos emitir un decreto para crear una Comisión Interinstitucional que acorde con los contenidos de los videojuegos, califique la categoría para su renta y comercialización” afirmó Rodríguez.

Puede ser por desconocimiento del tema o por falta atención de la titular de la Secretaría de Seguridad, pero México ya regula y categoriza el contenido de los videojuegos desde el 18 de agosto del 2021, cuando se decidió que la clasificación la hicieran los Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencia de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV).

Este cambio se realizó luego que padres de familia se quejaran del sistema de clasificación de la compañía estadounidense, Entertainment Software Rating Board (ESRB), ya que era considerado complejo; con el nuevo sistema de clasificación para los videojuegos en México se opto, por usar uno similar como el que tienen las películas.

Es decir: Clasificación A: Para todo público; Clasificación B: A partir de 12 años; Clasificación C: A partir de 18 años; Clasificación D: Solo adultos

Los juegos se venden de dos formas, en formato físico y digital; en la forma física, en la caja del videojuego viene impresa la clasificación, mientras de que manera digital viene en letras pequeñas el contenido del juego o arrinconado en una esquina, con el sistema de clasificación de ESRB no el de SMECCV.

Para un niño es más fácil comprar un juego no apto para su edad en línea, mintiéndoles a sus papás sobre la trama como, por ejemplo, decir que Grand Theft Auto solo es un simulador de manejo, cuando en realidad contiene escenas de violencia, uso de drogas, contenido sexual, entre más; vendiéndoles una falsa idea y los padres compran el juego creyendo que solo es de manejo.

Este podría ser un problema fácil de solucionar solo fijándote en la clasificación; el gran problema para la seguridad de los niños son los juegos en línea, en donde la mayoría de estos son gratuitos; para poder jugar en línea necesitas una suscripción mensual o anual, pero en los juegos gratis no necesitas una suscripción, puedes jugar con quien sea cuando quieras.

El ejemplo más claro es Fortnite, que ha tenido una atención mediática aún que no estés enterado del mundo de los videojuegos; el mencionado juego tiene una clasificación para adolescentes, la cual no es respetada y millones de menores de 12 años lo juegan.

El problema por el que voltean es por el contenido del juego, que si es responsabilidad de los padres ver que juegan, pero sobre todo deben de ver con quien juegan, es ahí el gran problema de la seguridad de los niños; cualquier persona con acceso a una consola y internet puede descargar Fortnite.

Viéndolo del lado amable, los niños pueden jugar con sus amigos no importa donde estén, pero por el otro lado, pueden estar jugando con personas mucho mayores que ellos, en donde no sabemos sus intenciones, exponiendo a los menores a que cualquier adulto con acceso a internet, este interactuando con ellos.

Este es un problema que también tiene una solución fácil, control parental, las grandes compañías de videojuegos como Microsoft o Sony, crearon este sistema para que los padres de familia, puedan limitar el acceso a las interacciones por internet con desconocidos y el contenido de los videojuegos.

Herramienta que no es muy bien aprovechada o que es desconocida; la solución propuesta por Icela Rodríguez, solo será otra medida que pasará inadvertida por los padres de familia; el cambio viene del conocimiento de los papás sobre que implica comprar una consola de videojuegos y las responsabilidades que conlleva tener una.

Si los padres buscarán más información podrán cuidar a sus hijos de una mejor manera y evitando una exposición de los menores, es tan fácil como buscar el nombre de la consola junto con control parental y ahí vienen todas las instrucciones sobre como activarlo.

El mundo de los videojuegos es un medio de entretenimiento para cualquiera, que debe ser tomado con responsabilidad para quien se adentra en el, en donde hay contenidos para todo tipo de publico y herramientas que ayudan a que sea un espacio protegido para los menores, solo hay que buscarlas y hacer uso de ellas.

Imágen obtenida del medio: Blog Grupo Cooperativo Cajamar

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